
///////////////////////////

Author: DrAzTiK
email: draztik.vince@gmail.com
Language: English, French
Version: 4.0.0
 
///////////////////////////


///////////////////////////
INTRODUCTION : 
///////////////////////////

L'objectif de ce petit mod est d'ajouter un combat dynamique et challengeant dans le donjon de Firkraag.
J'aime Baldur's Gate et j'ai produit ce mod (premire version en 2010) pour comprendre un minimum les arcanes du moding. Grce  Freddy_Gwendo, ce mod est dsormais compatible BG2EE/EET/BGT/BG2 vanilla.
Certaines amliorations et ajustements on t apport recemment.

Les objectifs secondaires de ce mod sont :

- permettre aux joueurs d'avoir un combat "pique" dans de large espaces car j'ai toujours eu horreur de combattre dans des corridors. (ce qui est malheuresement frquent dans BG2)
- ajustement de la difficult: la difficult du combat sera ajust selon o le joueur placera le curseur de difficult accessible via le menu options-jeu. (plus d'infos  ce sujet i dessous)
- Combats dynamiques avec des spawns/respawns d'ennemis pour pimenter les choses.
- Amliorer un peu quelques cratures de type "guerrier de ml" en leur ajoutant un kit, des points de comptences etc..
- Amliorer le charisme de certains boss. (Tazok et Dig-Dag)
- garder le contenu du jeux original. 
- Apporter un ou 2 lments comiques  l'aventure.
- pas de rcompenses disproportionns


///////////////////////////
COMPATIBILITE :
///////////////////////////

Ce mod fonctionne avec  les jeux Infinity Engine suivants :
Baldur's Gate II: Enhanced Edition (BG2EE).
Baldur's Gate II original (BG2 ou seulement SoA) avec l'extension Throne of Bhaal (ToB).
Le conversion projects Baldur's Gate Trilogy (BGT) and Enhanced Edition Trilogy (EET).

Ce mod est aussi compatible avec la plupart des mods WeiDU.

J'utilise les scripts de combat  proposs par le jeux original. Vous pouvez donc augmenter encore la difficult si vous installez le mod SCS (composant IA gnrale plus efficace) qui amliorera mes scripts de combat.
Vous devrez installer SCS aprs Butchery.

Ce mod n'est pas  compatible avec le composant Improved FIrkraag du mod Revisited Battles.




///////////////////////////
INSTALLATION :
///////////////////////////

Freddy a rajout cette partie. Peut tre dispose tu dja de la version franaise ?


///////////////////////////////
MODIFICATION DE LA DIFFICULTE
///////////////////////////////

Voii la plus rcente amlioration de ce mod. Je sais qu'il peut tre frustrant d'avoir un combat bien trop difficile ou  l'inverse bien trop facile et je voulais apporter une solution.

Le nombre et la varit des opposants sera ajust en fonction du placement du curseur de difficult dans le menu option (jeu). Les ajustements sont les suivants: 
Rgles de base : nombre normal et dcent d'ennemies. ( pas de prtres ou de mages ennemies)
Difficile      : plus d'ennemies et apparitions de quelques prtres et de mages ennemies.
Trs difficile : encore un peu plus d'ennemies et un peu plus de prtre ou de mages ennemies.
  
J'avertis que le challenge sera srement dj correct  en mode "rgles de base" car je pars du principe que ce mod s'adresse  des personnes aimant le challenge et matrisant un minimum le systme de combat.


///////////////////////////
COMPOSANTS : 
///////////////////////////
 
@10 = ~Revisions par DrAzTiK du combat contre Tazok et DigDag~
J'ai toujours trouv le combat contre Tazok et DigDag trs pathtique. A mon avis le dragon rouge Firkraag est sens tre un boss optionnel (comme le dragon de l'ombre) en thorie imbattable avant la sortie des trfonds obscurs.
J'ai donc pens  amliorer le combat final en faisant de Tazok et DigDag des boss plus puissants et charismatiques et surtout permettre de les affronter dans un endroit plus spacieux.
Ne vous inquitez pas, vous pourrez aussi affronter Firkraag comme dans le jeux original. 
Ce composant ajoute aussi 2 guerriers de ma composition avec des soundsets un peu comique. (dont un emprunt  Pen of Chaos)


@20 = ~Rquilibrage de certaines cratures gnriques (orques et ogres)~
Ce composant amliore un peu les statistiques, jets de sauvegarde et points de comptences de quelques cratures. (orques et ogres notamment).
Des kits de barbare et de Berseker sont ajouts mais vous devrez installer SCS pour que les cratures utilisent leurs capacits spciales.
///////////////
TABLEAU
/////////////

@30 = ~Rquilibrage de Tazok et de DigDag ~
Ce composant amliore un peu Tazok et DigDag. (statistiques, jets de sauvegarde, point de comptences). Un kit de berserk est ajout  Dig Dag. Je n'ai pas ajout de kits  Tazok car SCS le fait dj. (composant IA gnrale plsu efficace)
Ce composant est aussi cosmtique. Tazok est de nouveau un demi-oge (comme dans BG1) tandis que DigDag endosse l'animation de chef orque.

////////////////
TABLEAU
/////////////////


///////////////////////////////////
Troubleshooting and Bug Reporting: 
///////////////////////////////////

Freddy a rajout cette partie. Peut tre dispose tu dja de la version franaise ?


///////////////////////////////////
Credits :
///////////////////////////////////

auteur du mod:
DrAzTiK


Les crateurs de la srie Baldur's Gate:
Bioware
Black Isle Studios


Outils utiliss pour la cration de ce mod:
WeiDU de  Westley Weimer and the bigg
Near Infinity de Jon Olav Hauglid
DLTCEP de  Avenger
IESDP maintenu par  igi
Infinity Explorer de Dmitry Jemerov et bigmoshi
CreMaker_v3.1.9


Remerciements:
Un grand meri  Freddy_Gwendo pour avoir rendu la mise  jour du  mod possible.
Meri  Pen of Chaos pour son pack de sons de barbare.
Meri aux artistes de portraits du site https://www.pinterest.fr/ 
Meri  toutes les personnes des forums (couronne de cuivre, G3, spellhold studios) qui m'ont offert leur aide.



///////////////////////////////////
Droits d'auteur
///////////////////////////////////

Le contenu de ce mod est libre de droits.

 
